г. Москва. Новослободская ул.31С2 м.Новослободская | м.Менделеевская
Пн—Пт 10:00—20:00
Заказать звонок
E-mail: info@skeyp.ru
0
Корзина
0 Р
Товар добавлен в корзину!
Каталог товаров
0
Избранные
Товар добавлен в список избранных
0
Сравнение
Товар добавлен в список сравнения
Печать

Видеокарта [NVIDIA GeForce RTX 2080] 8192Mb GDDR6 | MSI RTX 2080 DUKE 8G OC

В избранноеСравнение
Артикул: R1027773

Цена для ФИЗ и ЮР лиц,
любой вид оплаты.

63 042 Р
Доставка по России | Самовывоз
-+Купить
В наличии
MSI
Видеокарта нового поколения. Начни играть заново!

Принимаем к оплате:Payment

Самовывоз:1-2 дня.

Приблизительная дата доставки: 19.11.2018

ГарантияГарантияГарантия

Информация о доставке
  • Характеристики
  • Отзывы (0)
  • Дополнительная информация
Основные
Бренд

Бренд

Производитель товара. Ментальная оболочка продукта или услуги. Бренд является абстрактным названием.

MSI
Модель

Модель видеокарты

Модель видеокарты, уникальный идентификатор видеокарты. В одной серии графических процессоров может быть несколько видеокарт, которые отличаются системой охлаждения и производительностью.

RTX 2080 DUKE 8G OC
Графический процессор

Модель GPU

Модель графического процессора, установленного в видеокарту.

Графический процессор — это, по сути, специализированная разновидность компьютерного процессора, предназначенная для обработки графики. Такой чип является «сердцем» видеокарты, именно он определяет её фундаментальные рабочие характеристики. На сегодня существуют два основных производителя GPU — AMD и nVidia; прочие компании создают видеокарты на основе чипов от этих компаний.

Зная модель GPU, можно найти подробные данные по нему (специальные характеристики, отзывы, обзоры и т. п.) и оценить, насколько данная плата подойдёт для ваших целей. При этом стоит отметить, что в видеокартах сторонних брендов характеристики графического процессора могут несколько отличаться от стандартных (причём нередко — в сторону ускорения и улучшения). Так что если важны точные характеристики GPU — их стоит уточнять не «в общем», а для конкретной модели видеокарты.

NVIDIA GeForce RTX 2080
Кодовое название графического процессора

Кодовое название графического процессора

Указывает на поколение, название и модификацию ядра, на котором основана видеокарта. На одном ядре могут выпускаться несколько моделей видеокарт, например: на ядре Turks выпускаются видеокарты AMD Radeon HD 6570 и 6670, а на ядре GF110 выпускаются видеокарты nVidia GeForce GTX 570 и GTX 580.

TU104-400A
Видеопроцессор
Число универсальных процессоров

Число универсальных процессоров

Количество универсальных процессоров (шейдерных конвейеров) в видеопроцессоре. При помощи универсальных процессоров можно выполнять как функции пиксельных конвейеров (расчет цвета точек изображения), так и функции вершинных конвейеров (расчет геометрической структуры).

2944
Поддержка режима SLI/CrossFire

Поддержка SLI/CrossFire

Технологии SLI от NVIDIA и CrossFire от AMD позволяют объединить вычислительную мощность двух и более видеокарт, установленных на одной материнской плате. Одновременное использование нескольких видеокарт может быть интересно в тех случаях, когда необходимо получить суперпроизводительную видеосистему, превосходящую по быстроте все существующие одиночные видеокарты. Для реализации технологий SLI или CrossFire необходимо наличие на материнской плате двух слотов PCI-E для видеокарт. При этом материнская плата тоже должна поддерживать SLI или CrossFire. Нужно дополнительно отметить особенности данных технологий: для SLI требуется, чтобы обе установленные видеокарты были полностью одинаковыми; для CrossFire достаточно, чтобы хотя бы одна из двух видеокарт была AMD CrossFire Edition.
есть
Версия OpenCL

Версия OpenCL

Версия OpenCL, поддерживаемая видеокартой. OpenCL (Open Computing Language/Открытый язык вычислений) - это открытый стандарт параллельного программирования для систем, которые используют разные по своей архитектуре процессоры, видеоускорители и платы расширения. В отличие от технологии CUDA (см. "Поддержка CUDA"), которая используется только с видеокартами компании NVIDIA, OpenCL может работать с графическими и центральными процессорами без привязки к производителю и платформе.

1.2
Поддержка Vulkan

Поддержка Vulkan

Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL» или просто «glNext», но после анонса компания отказалась от этих названий в пользу названия Vulkan. Как и OpenGL, Vulkan позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D-графикой, такие как игры или интерактивные книги на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор, аналогично Direct3D 12, Metal и Mantle. Vulkan основан на технологиях AMD в Mantle.

есть
Поддержка CUDA

Версия CUDA

Версия CUDA, которую поддерживает видеокарта. С момента появления на рынке чипа NVIDIA восьмого поколения G80 компания не перестает развивать технологию параллельных вычислений для увеличения производительности своих графических процессоров. С каждой новой версией NVIDIA предлагает новые наборы инструментов для разработки параллельных приложений, наращивает вычислительные мощности своих видеокарт. Более новая версия CUDA предоставляет широкие возможности по задействованию дополнительных инструментов вычисления.

есть
Поддержка стандартов

Поддержка стандартов

Версия DirectX

Наиболее поздняя версия DirectX, поддерживаемая видеокартой.

DirectX — это набор программных инструментов под ОС Windows, обеспечивающий взаимодействие между программами и аппаратными составляющими системы, в т.ч. видеокартой. Фактически существование DirectX избавляет разработчиков от необходимости писать версии программ под каждую конкретную конфигурацию системы: если программа совместима с DirectX, она будет корректно работать на любой системе с установленным DirectX соответствующей версии (или более поздней).

Чем более позднюю версию DirectX способна поддерживать видеокарта — тем в целом шире её возможности. Особенно это касается обработки сложной графики и специальных эффектов, в частности в играх. При этом игра, оптимизированная под более позднюю версию DirectX, вполне может запуститься и с более ранней версией, однако полный набор видеоэффектов будет при этом пользователю недоступен.

На сегодняшний день большинство видеокарт поддерживает DirectX 11; для работы этой версии требуется Windows не старше версии Vista. В марте 2014 был анонсирован DirectX 12, примечательный рядом улучшений — в частности, улучшенной оптимизацией работы с многопоточными вычислениями (стандартными для современных многоядерных систем). Интересно, что новая версия будет совместима с видеокартами, поддерживающими DirectX 11, но некоторые её функции могут в таких случаях не работать. Поэтому если Вы хотите использовать все возможности DirectX 12, стоит выбрать модель, где прямо заявлена совместимость с этой версией.

Версия OpenGL

Наиболее поздняя версия OpenGL, поддерживаемая видеокартой. OpenGL — стандарт компьютерной графики, в т.ч. трёхмерной. Одно время достаточно широко применялся в играх, однако сейчас всё больше вытесняется DirectX, вследствие чего основной областью применения OpenGL на сегодняшний день является специализированное графическое программное обеспечение.

DirectX 12, OpenGL 4.5
Память
Объем видеопамяти

Объем памяти

Объём собственной памяти графического процессора; именно этот параметр иногда называют объёмом памяти видеокарты. Чем больше объём памяти графического процессора — тем более сложную и детализированную картинку он способен обработать за промежуток времени, а следовательно, тем выше его производительность и быстродействие (что особенно важно для ресурсоёмких задач вроде высококлассных игр, видеомонтажа, 3D-рендеринга и т.п.).

При выборе стоит учитывать, что на производительность видеокарты влияет не только объём памяти, но и её тип, частота работы (см. ниже) и другие особенности. Поэтому вполне возможны ситуации, когда модель с меньшим количеством памяти будет более продвинутой и дорогой, чем более объёмная. А однозначно сравнивать между собой можно лишь варианты, схожие по другим характеристикам памяти.

8192 Мб
Тип видеопамяти

Тип памяти

Тип используемой в видеокарте графической памяти (см. Объём памяти графического процессора). На сегодняшний день используются такие типы памяти:

— DDR3. Оперативная память общего назначения, не имеющая специализации под обработку графики и изначально созданная для использования в общей системной RAM. Впрочем, благодаря неплохой производительности и сравнительно невысокой стоимости с недавних пор применяется и в видеокартах (правда, в основном бюджетного уровня).

— GDDR2. Второе поколение памяти, построенной по технологии Double Data-Rate («удвоенная скорость передачи данных»). Фактически является модификацией оперативной памяти типа DDR2, оптимизированной под использование в видеокартах; так же, как и оригинальная DDR2, обеспечивает 4 операции по передаче данных за один такт (оригинальная DDR — 2 операции). Широкого распространения не получила из-за склонности к сильному нагреванию при работе.

— GDDR3. Улучшенная версия GDDR2 (см. выше). Имеет более высокую эффективную частоту (как следствие — производительность), отличаясь при этом более низким тепловыделением. Довольно широко распространена, в т.ч. в высокопроизводительных видеокартах.

— GDDR5. Довольно продвинутый формат видеопамяти; в отличие от более ранних версий GDDR (см. выше), построен на основе оперативной памяти DDR3.

— GDDR5X. Дальнейшее усовершенствование памяти типа GDDR5, призванное повысить пропускную способность (и, соответственно, общую скорость и производительность работы графики). Различные конструктивные улучшения позволили добиться роста максимальной скорости в 2 раза — до 12 Гбит/с против 6 Гбит/с у оригинальной GDDR5. При этом GDDR5X хотя и уступает по характеристикам HBM (см. ниже), однако и стоит значительно дешевле.

— HBM. Тип памяти, разработанный в расчёте на максимальное повышение пропускной способности. Принципиально отличается от различных версий GDDR тем, что модуль HBM построен по принципу «бутерброда» — чипы памяти в нём размещены слоями и допускают одновременный доступ; а для связи с процессором используется специальный кремниевый слой, т.н. «interposer», обеспечивающий эффективную передачу больших объёмов данных. За счёт этого HBM значительно (в разы) превосходит по скорости работы даже самые продвинутые версии GDDR, а тактовая частота таких модулей памяти получается невысокой, что даёт ещё одно преимущество — чрезвычайно низкое энергопотребление и тепловыделение. Главный недостаток данной технологии — высокая стоимость.

— HBM2. Второе поколение высокоскоростной памяти типа HBM, представленное в 2016 году.

Напомним, изначально HBM — технология оперативной памяти, применяемая прежде всего в видеокартах и принципиально отличающаяся по принципу устройства от предыдущих стандартов вроде GDDR разных версий. На практике это отличие выражается в значительно повышенной пропускной способности, которая позволяет создавать чипы памяти с невысокой тактовой частотой, экономным энергопотреблением и в то же время солидной производительностью. Обратной стороной этих достоинств является высокая цена.

Конкретно же в HBM2 пропускная способность, по сравнению с оригинальной HBM, была увеличена вдвое. Это делает подобную память особенно полезной для ресурсоёмких задач вроде работы с виртуальной реальностью.

GDDR6
Разрядность шины видеопамяти

Разрядность шины

Количество данных (бит), которое может быть передано по шине памяти видеокарты за один цикл. От разрядности шины напрямую зависит производительность видеокарты: чем выше разрядность — тем больше данных шина передаёт за единицу времени и тем, соответственно, быстрее работает видеопамять. Современные видеокарты с разрядностью шины до 128 бит условно можно отнести к моделям начального уровня, до 256 — среднего, 256 и более — высшего уровня.

256 бит
Разъемы
Разъемы

Разъемы

Разъемы расположенные на задней стороне видеокарты и служат для подключения мониторов. Существует несколько видов разъемов:

Выход DisplayPort

Наличие в видеокарте выхода DisplayPort. Интерфейс DisplayPort используется для передачи видео и аудио в цифровом виде. В этом интерфейсе предусмотрена поддержка защиты от нелегального копирования DPCP (DisplayPort Content Protection). DisplayPort позиционируется как замена DVI и конкурент HDMI.

Выход HDMI

Наличие на видеокарте HDMI-выхода. Интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) используется для передачи видеосигнала и многоканального аудио в цифровом виде. В этом интерфейсе предусмотрена поддержка защиты от нелегального копирования HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection, см. "Поддержка HDCP"). HDMI был создан специально для нового стандарта цифрового телевидения высокой четкости - HDTV. С помощью HDMI вы сможете подключить к видеокарте цифровые телевизоры и плазменные панели, которые поддерживают новый стандарт цифрового телевидения. Интерфейс HDMI обратно совместим с DVI. Это означает, что с помощью специального переходника к разъему HDMI можно подключить монитор с DVI.

Выход Micro HDMI

Наличие в видеокарте выхода Micro HDMI. Интерфейс используется для передачи видеосигнала и многоканального аудио в цифровом виде. Micro HDMI от HDMI (см. Выход HDMI) отличается уменьшенным коннектором.

Выход Mini DisplayPort

Наличие в видеокарте выхода Mini DisplayPort. Интерфейс используется для передачи видео и аудио в цифровом виде. Mini DisplayPort от DisplayPort (см. Выход DisplayPort) отличается уменьшенным коннектором. Выход Mini HDMI Наличие в видеокарте выхода Mini HDMI. Интерфейс используется для передачи видеосигнала и многоканального аудио в цифровом виде. Mini HDMI от HDMI (см. Выход HDMI) отличается уменьшенным коннектором.

Выход VGA

Наличие на видеокарте VGA-выхода. Не смотря на то, что сейчас много говорится о цифровых интерфейсах, все же большинство мониторов подключается к видеокарте через аналоговый VGA-интерфейс: все ЭЛТ-мониторы подключаются через D-Sub, а на половине моделей ЖК-мониторов не установлен цифровой вход и они также подключаются через аналоговый интерфейс. Конечно, к разъему DVI-I можно подсоединить монитор с D-Sub, но для этого нужно использовать специальный переходник.

Выход видео компонентный

Наличие компонентного выхода на видеокарте. По сравнению с видеокартами с TV-out, где в качестве видеоинтерфейса обычно используется S-Video (см. "TV-out"), видеокарты с компонентным выходом обеспечивают более высокое качество изображения. Поэтому производители часто называют его HDTV-out, указывая на то, что с помощью этого интерфейса можно подключать телевизоры высокого разрешения.

HDMI, DisplayPort x3
Интерфейс

Тип подключения

Тип слота, в который устанавливается видеокарта. Через слот происходит обмен данными между видеокартой и материнской платой. При выборе видеокарты необходимо исходить из того, какой слот используется в вашей материнской плате. Наиболее распространены два типа подключения видеокарт - AGP, PCI-E 16x и PCI-E 1x.

AGP (Accelerated Graphics Port) - формат шины, разработанный на базе уже устаревшего слота PCI специально для подключения быстродействующих видеоадаптеров. Несколько лет назад AGP был практически единственным способом подключения видеокарт, сейчас же видеадаптеров с этим интерфейсом становится все меньше. Современные модели видеокарт используют стандарт AGP 8X, который обеспечивает скорость до 2.1 Гб/с. Если на вашей материнской плате установлен только слот AGP, то выбирать вам следует среди видеокарт с интерфейсом AGP.

PCI-E 16x (PCI Express) - новый стандарт шины для персональных компьютеров, который сейчас приходит на замену PCI и AGP. Ширину пропускания канала PCI Express можно масштабировать за счет добавления каналов с данными, при этом получаются соответствующие модификации шины (PCI-E x1, x4, x8, x16). Современные модели видеокарт используют стандарт PCI-E 16x, который обеспечивает скорость до 8 Гб/с. Некоторые модели материнских плат позволяют устанавливать сразу несколько видеокарт PCI-E, при этом мощность графической системы значительно увеличивается. Такая технология получила название SLI (в реализации компании NVIDIA) и CrossFire (от производителя ATI), см. "Поддержка SLI/CrossFire" .

PCI-E 1x - используется для низкопроизводительных видеоадаптеров рабочих станций. Это, как правило, графические решения линеек Quadro, NVS, FireGL. Производительность таких карт в 3D минимальна.

PCI-E 16x 3.0
Питание
Необходимость дополнительного питания

Необходимость дополнительного питания

Необходимость дополнительного питания видеокарты непосредственно от блока питания компьютера. При работе современные высокопроизводительные видеоадаптеры потребляют значительное количество электроэнергии. Питания через слот материнской платы для них недостаточно. Поэтому в их конструкции предусмотрено подключение напрямую к блоку питания через дополнительные разъемы. Перед покупкой высокопроизводительной видеокарты, требующей дополнительного питания, необходимо убедиться, что блок питания вашего компьютера имеет достаточную мощность (не менее 400 Вт).

8 pin + 6 pin
TDP

TDP

TDP (Thermal Design Power) видеокарты. TDP - тепловая мощность, которую необходимо рассеять системе охлаждения видеокарты при нагрузке. Это не максимальная теоретическая мощность, а лишь приблизительная. Обратите внимание, при разгоне видеочипа, либо любой другой модификации стандартных параметров референсной видеокарты, TDP изменяется. Чем больше TDP, тем серьезнее требования к охлаждению видеокарты и блоку питания.

250 Вт
Рекомендуемая мощность блока питания

Рекомендуемая мощность блока питания

Указывается рекомендуемая мощность блока питания, который необходим для подачи электроэнергии на видеокарту. При подборе видеокарты блок питания стоит брать с запасом, так как графический адаптер не единственный источник потребления энергии в системном блоке.

650 Вт
Дополнительная информация
Максимальное разрешение

Максимальное разрешение

Максимальное разрешение изображения, которое способна формировать видеокарта. Разрешение определяет количество точек по горизонтали и по вертикали, из которых формируется изображение. Чем выше разрешение, тем более детальной и информативной получается картинка на мониторе. Высокое разрешение может понадобиться для подключения монитора с большой диагональю или для профессиональной работы с графикой. Современные профессиональные видеокарты обеспечивают максимальное разрешение - до 3840x2400. Нужно отметить, что максимальное разрешение для разных видеовыходов может отличаться. Например, многие современные видеоадаптеры на выходе DVI могут формировать изображение с наибольшим разрешением 2560x1600, а по D-Sub - 2048x1536.

7680x4320
Количество занимаемых слотов

Количество занимаемых слотов

Количество занимаемых слотов зависит от системы охлаждения. Зачастую видеокарты занимают стандартно 2 слота. Но существуют системы охлаждения из-за которых видеокарта занимает 3 слота. Так же существуют однаслотовые видеокарты.

2
Дизайн системы охлаждения

Дизайн системы охлаждения

Дизайн системы охлаждения видеокарты. Производители графических процессоров (nVidia и AMD) разрабатывают референсную систему охлаждения для всех новых видеокарт. В то же время, далеко не все производители видеокарт используют эти системы охлаждения, а разрабатывают кастомные аналоги.

Референсный дизайн разработан непосредственно производителем графического процессора. Именно он изображен на всех пресс-фото при выходе новых видеокарт. Большинство производителей видеокарт лишь копируют референсный дизайн, не внося изменений в конструкцию системы охлаждения. Принято считать, что референсный дизайн уступает по эффективности и/или шумовым характеристикам кастомному дизайну.

Кастомный дизайн разработан производителем видеокарт. Такие системы охлаждения имеют узнаваемый фирменный внешний вид, характерный для конкретных производителей видеокарт. Стоит отметить, что разработка системы охлаждения под новые видеокарты занимает определенное время, поэтому видеокарты с кастомной системой охлаждения выходят на рынок позже референсных.

кастомный
Количество вентиляторов

Количество вентиляторов

Количество вентиляторов в системе охлаждения. От количества вентиляторов в системе охлаждения видеокарты зависит эффективность отвода тепла от графического процессора и шум. Отсутствие вентиляторов говорит о пассивном типе охлаждения или водяном, а значит и об отсутствии шума. Наличие одного вентилятора характерно для бюджетных видеокарт и систем с турбинным охлаждением. Для охлаждения видеокарт среднего и высокого ценовых сегментов используют 2-3 вентилятора. Стоит отметить, что в таких системах охлаждения тёплый воздух не выводится за пределы корпуса (в системах охлаждения с турбиной воздух выводится за пределы корпуса), но при этом уровень шума довольно низкий. В крайне редких случаях производители прибегают к 4-5 вентиляторам.
3
Гарантия

Гарантия

Наш магазин дает официальную гарантию на все товары.

Сертификация РСТ Сертификация EAC
Ссылка на сайт производителя

Ссылка на сайт производителя

Ссылка ведущая на официальный сайт производителя.

Пожалуйста, сверяйте информацию о товаре с информацией на официальном сайте производителя.

www.msi.com

Видеокарта [NVIDIA GeForce RTX 2080] 8192Mb GDDR6 | MSI RTX 2080 DUKE 8G OC отзывы

Loading...

 Как оформить заказ

 Гарантия

Пожалуйста, сверяйте информацию о товаре с информацией на официальном сайте производителя и уточняйте спецификацию, наличие на складе и цену товара у менеджеров нашей компании.

Внешний вид изделия, его комплектация и характеристики могут изменяться производителем без предварительного уведомления.

Информация о технических характеристиках и цене, не является публичной офертой.

Видеокарта [NVIDIA GeForce RTX 2080] 8192Mb GDDR6 | MSI RTX 2080 DUKE 8G OC купить в интернет-магазине SKEYP.RU за 63 042 руб.

Система Orphus
0
Избранные
Товар добавлен в список избранных
0
Сравнение
Товар добавлен в список сравнения
0
Корзина
0 Р
Товар добавлен в корзину!